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線(xiàn)上游戲行業(yè)市場(chǎng)規模如何2022

2022-11-07 17:09 小獅子財經(jīng)

  近年來(lái),電子游戲已不限于滿(mǎn)足娛樂(lè )性和競技性的需求,新興的“功能游戲”通過(guò)產(chǎn)、學(xué)、研相結合,已形成了較為完整的開(kāi)發(fā)、運營(yíng)體系與合作機制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數字科技賦能各個(gè)社會(huì )領(lǐng)域,讓數字賦能變得更加有趣。

  目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國內游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(cháng)期。

  線(xiàn)上游戲以客戶(hù)端來(lái)區分網(wǎng)絡(luò )游戲則分為端游和頁(yè)游兩大類(lèi)。通過(guò)客戶(hù)端下載安裝的游戲稱(chēng)為客戶(hù)端游戲,不需要下載客戶(hù)端而直接在網(wǎng)頁(yè)上運行的游戲稱(chēng)為網(wǎng)頁(yè)游戲。

  中國移動(dòng)電競用戶(hù)規模逐年增長(cháng),2020年規模達3.83億人。由于移動(dòng)端游戲設定的設備門(mén)檻較低,且移動(dòng)電競在操作、觀(guān)看等形式上更為便捷,加上智能手機出貨量的擴大為移動(dòng)端游戲提供設備條件,推動(dòng)移動(dòng)電競用戶(hù)規模近年快速擴展。

  從2020年游戲廠(chǎng)商的營(yíng)收來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易仍占據游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收位居榜首。近年來(lái),國內游戲行業(yè)保持平穩的發(fā)展,用戶(hù)的規模在持續不斷的增長(cháng),國內外的游戲廠(chǎng)商與市場(chǎng)的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì )共治格已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國內游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(cháng)期。

  
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