宅經(jīng)濟概念股有哪些?宅經(jīng)濟概念股一覽(2)
2020-06-03 11:29 互聯(lián)網(wǎng)
公司2013年進(jìn)軍手游業(yè)務(wù),2019年手 游 收 入 38.81 億 元 , 同 比 增 長(cháng)43.15%,營(yíng)收占比達48.27%,已成為公司支柱業(yè)務(wù)。公司 2019 年研發(fā)投入17.99億元,是A股研發(fā)投入最高的游戲公司,契合游戲行業(yè)的精品化趨勢。東北證券指出,云游戲為游戲市場(chǎng)帶來(lái)300億以上的增量規模。在游戲更易獲取的情況下,公司定位于頂級研發(fā)商將受益于研發(fā)端議價(jià)能力提升。從布局來(lái)看,公司已有包括原生云游戲 《誅仙2》 在內的多款云游戲,Steam 中國加持,有望拓寬VR游戲內容+渠道。影視業(yè)務(wù)方面,公司2019年計提7.07億資產(chǎn)減值后,影視業(yè)務(wù)風(fēng)險基本消除,2020年輕裝上陣。公司剩余存貨等待變現,影視存貨加速出清,且公司儲備與制作方式調整迎合行業(yè)趨勢。
三七互娛(002555) 市場(chǎng)份額不斷提高
公司全游戲口徑的市場(chǎng)份額從2011年不超0.1%提升至2019年5.73%;手游口徑公司市場(chǎng)占有率超10%,位列A股游戲公司第一位。市場(chǎng)份額攀升源自“效率”+“微創(chuàng )新”內核,效率體現在高效運營(yíng)能力,漸進(jìn)式微創(chuàng )新體現在自研能力。國金證券指出,公司游戲產(chǎn)品的成熟品類(lèi)主要集中于A(yíng)RPG游戲中的傳奇與魔幻題材,近年來(lái)規劃在原來(lái)的ARPG游戲領(lǐng)域內發(fā)展仙俠題材,同時(shí)增加SLG游戲品類(lèi)和模擬類(lèi)游戲中品類(lèi),目前已取得初步進(jìn)展。而未來(lái)品類(lèi)發(fā)展方向還包括根據已有經(jīng)驗在SLG領(lǐng)域深入拓展海外市場(chǎng),同時(shí)進(jìn)一步增加品類(lèi)的多樣性,不斷拓展卡牌類(lèi)和模擬類(lèi)游戲。預計公司未來(lái)市場(chǎng)份額提升加速且買(mǎi)量效率不斷提高。
游族網(wǎng)絡(luò )(002174) 業(yè)績(jì)有望超出預期
公司立足全球化游戲研發(fā)與發(fā)行,知名IP管理,大數據與智能化,泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)投資四大業(yè)務(wù)板塊全面發(fā)展,在海外積累1000多個(gè)合作伙伴,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個(gè)國家及地區,全球累計近10億用戶(hù)。華鑫證券指出,隨著(zhù)國內游戲研發(fā)技術(shù)的不斷提升,2019年我們看到動(dòng)作類(lèi)和冒險類(lèi)游戲的占比有較為顯著(zhù)的提升,這種變化也能反映出中國開(kāi)發(fā)商的研發(fā)實(shí)力正在不斷提升。印度、美國、英國和德國市場(chǎng),休閑類(lèi)游戲的占比高,而這塊領(lǐng)域中國廠(chǎng)商涉足較少。加強休閑游戲在海外的發(fā)行,可以進(jìn)一步提升中國游戲開(kāi)發(fā)商未來(lái)的發(fā)展空間。公司移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)今年發(fā)展加速,確定性強,且游戲儲備豐厚,能夠在國內外市場(chǎng)共同發(fā)力,我們預計2020年公司業(yè)績(jì)有望超越市場(chǎng)預期。