2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬(wàn)臺 VR迎來(lái)消費級放量
2022-04-08 17:04 南方財富網(wǎng)
2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬(wàn)臺,同比增長(cháng)92.1%,AR和VR頭顯市場(chǎng)繼續飛躍式增長(cháng)。其中VR頭顯出貨量達1095萬(wàn)臺,突破年出貨量1000萬(wàn)臺的行業(yè)重要拐點(diǎn)。預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬(wàn)臺,同比增長(cháng)43.6%。
有關(guān)人士認為,2021年是AR/VR頭顯市場(chǎng)再度爆發(fā)的一年,從硬件設備、技術(shù)水平、內容生態(tài)、創(chuàng )作環(huán)境上來(lái)說(shuō),相較之前市場(chǎng)高峰的2016年已經(jīng)有了大幅度的提升。
VR迎來(lái)消費級放量
當前的專(zhuān)用AR頭顯主要面向企業(yè)市場(chǎng),其售價(jià)高、銷(xiāo)量低。數據顯示,2020年面向消費者的AR平均售價(jià)超過(guò)800美元,全 球VR出貨量不到11.5萬(wàn)臺,總收入為1.66億美元,其中81%的頭顯出貨量是面向 企業(yè)的。預計隨著(zhù)AR設備價(jià)格下降,到2026年消費級AR頭顯的全球出貨量將超 過(guò)5300萬(wàn)臺,總收入超過(guò)300億美元,其中86%的設備出貨量面向消費者。
現階段虛擬現實(shí)技術(shù)仍存在技術(shù)供需面臨多重挑戰、現實(shí)效果與用戶(hù)預期存在落 差等問(wèn)題。根據《虛擬(增強)現實(shí)白皮書(shū)》援引虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)推進(jìn)會(huì )產(chǎn)業(yè)與體 驗調優(yōu)平臺數據統計,對用戶(hù)體驗痛點(diǎn)清單按優(yōu)先級排序可歸納為“用貴笨視暈 傳知”。而多層次與分場(chǎng)景的細分需求間往往彼此沖突,特定單一指局部最 優(yōu)難以支撐虛擬現實(shí)用戶(hù)體驗所需的全局最優(yōu),如何不以犧牲或最低限度犧牲某 方面需求來(lái)滿(mǎn)足其他,成為業(yè)界技術(shù)創(chuàng )新過(guò)程中所面臨的共性挑戰。
VR頭顯位臵追蹤技術(shù)分為外向內追蹤(Outside-in)和內向外追蹤(Inside-out), Outside-In需要外接傳感器,且受遮擋問(wèn)題影響和傳感器監測范圍限制,對用戶(hù)體 驗影響較大。目前不依靠外接設備進(jìn)行運算的Inside-Out已成為消費級VR一體機 的標準配臵,一體機亦已成為VR主流產(chǎn)品形態(tài),其體積小、重量輕、便攜性好、 應用場(chǎng)景更加豐富和廣泛。