Yalla Group第二季度財報表現亮眼,營(yíng)收和凈利潤雙雙增長(cháng)
2024-08-16 18:10 互聯(lián)網(wǎng)
2024年8月13日,中東和北非本地最大的線(xiàn)上社交和游戲公司Yalla Group(NYSE: YALA)發(fā)布了2024年第二季度財報。財報顯示,公司二季度營(yíng)收為8,119.7萬(wàn)美元,超過(guò)預期指引區間的上限。凈利潤為3,135.1萬(wàn)美元,同比增長(cháng)10.9%,凈利潤率達到38.6%。
在業(yè)務(wù)拓展方面,公司旗下游戲產(chǎn)品Yalla Ludo在阿布扎比舉行了第三屆線(xiàn)下錦標賽,同時(shí)在迪拜的標志性建筑哈利法塔上演了一場(chǎng)精彩的燈光秀,慶祝其一系列線(xiàn)下賽事的成功。此外,Yalla Group在2024年中東和北非游戲產(chǎn)業(yè)大獎中榮獲“迪拜游戲之星”獎,這標志著(zhù)其在中東乃至全球游戲市場(chǎng)的影響力進(jìn)一步得到擴大。
創(chuàng )立八年仍穩步增長(cháng)
進(jìn)入第八年,Yalla Group業(yè)績(jì)依然在穩健增長(cháng):二季度公司營(yíng)收同比增長(cháng)至8,119.7萬(wàn)美元,超過(guò)預期指引區間的上限。其中:社交服務(wù)收入為5,490.9萬(wàn)美元,游戲服務(wù)收入為2,620.0萬(wàn)美元。凈利潤3,135.1萬(wàn)美元,同比增長(cháng)10.9%,凈利潤率同比提高至38.6%。
而從近三年的凈利率統計數據不難發(fā)現,Yalla Group在優(yōu)化成本結構、提升運營(yíng)效率及盈利能力方面,已經(jīng)取得了積極成效,其增長(cháng)線(xiàn)性明顯。
今年二季度,Yalla迎來(lái)了上線(xiàn)八周年紀念日。用戶(hù)們自發(fā)地舉辦了慶祝派對,在語(yǔ)聊房里分享關(guān)于Yalla的美好回憶。官方也推出了周年慶活動(dòng),獲得了App Store和Google Play的推薦,期間用戶(hù)日均金幣消費創(chuàng )歷史新高。如今,Yalla已成為中東和北非地區收入最高的語(yǔ)音聊天社交平臺,也是全球下載量最高的語(yǔ)音聊天應用。
作為公司旗下首款產(chǎn)品,Yalla的上線(xiàn)不僅意味著(zhù)公司商業(yè)活動(dòng)的開(kāi)始,更是語(yǔ)音社交這一商業(yè)模式的開(kāi)端,Yalla Group借此打造出如今囊括Yalla Ludo、YallaChat、Yalla Parchis、Yalla Baloot等多款產(chǎn)品在內的綜合生態(tài)系統。
這八年時(shí)間,中東和北非市場(chǎng)也發(fā)生著(zhù)翻天覆地的變化。
八年前,MENA地區尚不是如今的互聯(lián)網(wǎng)“出海熱土”。當地人非常熱愛(ài)聊天和社交,且普遍空閑時(shí)間充足。但是受當地炎熱氣候以及保守文化的影響,人們的社交需求往往得不到滿(mǎn)足,只能靠每天打數小時(shí)電話(huà)來(lái)滿(mǎn)足這一需求。Yalla創(chuàng )始團隊憑借在中東地區多年的工作和生活經(jīng)驗,敏銳地抓住了當地人的社交痛點(diǎn),推出了語(yǔ)音社交平臺Yalla,在當地收獲了一大批忠實(shí)的用戶(hù)。
八年后的今天,中東互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)已經(jīng)成為一片紅海。這里既有Tiktok、Facebook等國際巨頭,也充滿(mǎn)各種新興創(chuàng )業(yè)團隊。就在泛娛樂(lè )這一領(lǐng)域,也涌入了海量玩法各異的競爭者。但Yalla始終如一深耕語(yǔ)音社交這一賽道,至今仍是中東地區語(yǔ)音社交的領(lǐng)頭羊,這離不開(kāi)公司穩健發(fā)展的決心。
市場(chǎng)上的熱點(diǎn)風(fēng)云變幻,世界上不缺乏追逐風(fēng)口的公司,但也離不開(kāi)Yalla這種在當地市場(chǎng)深耕的專(zhuān)注者。曾國藩曾總結自己成功的經(jīng)驗,叫“結硬寨,打呆仗”,Yalla一直專(zhuān)注于挖掘中東用戶(hù)的真實(shí)需求,尊重本地文化,持續優(yōu)化產(chǎn)品體驗,由此建立起一個(gè)高活躍、高忠誠度的用戶(hù)社區,也鑄就了自身堅實(shí)的護城河。
用戶(hù)規模連續5年持續增長(cháng)
作為一家社交和游戲公司,用戶(hù)始終是公司發(fā)展的基石。本季度,Yalla Group用戶(hù)數量再創(chuàng )新高,連續20個(gè)季度持續增長(cháng)。
在用戶(hù)數據方面,公司二季度平均月活躍用戶(hù)數達到了3,899.9萬(wàn),同比增長(cháng)14.1%。付費用戶(hù)數為1,202.3萬(wàn),平均每付費用戶(hù)收入同比增長(cháng)13.9%。這表明平臺用戶(hù)對于付費服務(wù)的接受度和支付意愿正在不斷提升。
對此,業(yè)內普遍認為,MAU數量保持20個(gè)季度的持續增長(cháng),與Yalla Group核心價(jià)值觀(guān)“用戶(hù)至上”息息相關(guān)。其作為Yalla Group核心價(jià)值觀(guān)中不可或缺的一環(huán),深深植根于企業(yè)文化的每一個(gè)角落。據介紹,每位Yalla Group新員工入職之初,都會(huì )學(xué)習“MUST”的企業(yè)文化,其中“U”即代表著(zhù)“User First”(用戶(hù)第一),這一理念已經(jīng)成為每位員工行動(dòng)的指南針。
通過(guò)觀(guān)察公司高管的發(fā)言,也能感受到他們對于用戶(hù)體驗的重視。例如公司的首席戰略官華千里,在參加行業(yè)峰會(huì )演講的時(shí)候,就反復提到對于用戶(hù)真實(shí)需求的挖掘,強調要打造用戶(hù)真正喜愛(ài)的產(chǎn)品。對于用戶(hù)體驗的重視,是Yalla Group用戶(hù)連續20個(gè)季度保持增長(cháng)的一大重要引擎。
而用戶(hù)規模不斷擴大的另一大引擎,則是Yalla Ludo等游戲產(chǎn)品通過(guò)持續不斷地推出創(chuàng )新活動(dòng),吸引了越來(lái)越多的游戲和電競玩家關(guān)注。
從去年年底開(kāi)始,Yalla Ludo在中東和北非各地舉辦了一系列線(xiàn)下錦標賽,吸引了數百萬(wàn)玩家的參與。最近一次是7月20日在阿布扎比舉辦的線(xiàn)下比賽,吸引了大批觀(guān)眾、媒體前來(lái)觀(guān)賽,阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會(huì )主席也親臨現場(chǎng)發(fā)表致辭,歡迎Yalla Ludo為當地游戲社區帶來(lái)創(chuàng )新活力。
6月26日,Yalla Ludo還與合作伙伴一起攜手,在世界最高建筑——迪拜哈利法塔進(jìn)行了一場(chǎng)燈光秀表演,以此慶祝一系列線(xiàn)下錦標賽的成功。2020年Yalla Group于紐交所上市的時(shí)候,就曾經(jīng)點(diǎn)亮過(guò)迪拜哈利法塔,當時(shí)阿聯(lián)酋國王還在社交媒體發(fā)文祝賀公司成功上市。這已經(jīng)是公司第二次點(diǎn)亮哈利法塔,也彰顯了Yalla Group作為阿聯(lián)酋首家在紐交所上市的本地科技公司所擁有的影響力。
如今,Yalla Ludo線(xiàn)下錦標賽已經(jīng)去過(guò)巴格達、利雅得和阿布扎比三個(gè)中東城市,未來(lái)計劃在更多國家和城市舉辦。這種線(xiàn)上與線(xiàn)下結合的游戲比賽模式,點(diǎn)燃了當地游戲玩家的參與熱情,為玩家提供了面對面交流切磋的絕佳體驗,也提高了Yalla Group在當地游戲社區的品牌知名度,成為公司活躍用戶(hù)增長(cháng)的又一大引擎。
2025年上線(xiàn)自研新游戲
本次財報中另一個(gè)引人關(guān)注的消息,就是公司預計在2025年推出自研新游戲。
CEO楊濤在隨后的電話(huà)會(huì )議中提到,Yalla Group近年來(lái)對中重度游戲市場(chǎng)保持高度關(guān)注與持續投入,今年更是將重心聚焦于中度游戲的探索與發(fā)展,此過(guò)程中不僅積累了深厚的專(zhuān)業(yè)知識、匯聚了頂尖人才,還儲備了豐富的行業(yè)資源。目前,公司的產(chǎn)品研發(fā)團隊正全力以赴,加速推進(jìn)新游戲自研項目的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,自研新游戲預計將在2025年推出。
此前,Yalla Group兩大業(yè)務(wù)板塊分別是語(yǔ)音社交和休閑游戲,也是財報中營(yíng)業(yè)收入的主要來(lái)源。其中休閑游戲板塊的旗艦產(chǎn)品,就是上文提到過(guò)的Yalla Ludo。根據點(diǎn)點(diǎn)數據顯示,Yalla Ludo在6月中東iOS手游收入榜中依然高居第一,作為一款2018年上線(xiàn)的游戲,其生命周期依然在巔峰,絲毫沒(méi)有下降的趨勢。
在Yalla Ludo成功的基礎之上,公司又陸續推出了Yalla Baloot、101 Okey Yalla、Yalla Barchis等針對不同地區的休閑游戲。2021年,公司通過(guò)控股子公司Yalla Game進(jìn)軍中重度游戲領(lǐng)域,隨后推出了SLG游戲《Merge Kingdoms》和MMORPG《Age of Legends》兩款重度游戲,正式宣告開(kāi)拓中重度游戲的版圖。
近兩年來(lái),Yalla Group在中重度游戲領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,例如公司于年初宣布加入了英國互動(dòng)娛樂(lè )協(xié)會(huì )(UIKE),該協(xié)會(huì )旗下誕生了如GTA,糖豆人,全戰三國,足球經(jīng)理等多個(gè)世界級的IP,涵蓋了在線(xiàn)游戲、移動(dòng)游戲、主機游戲、PC游戲等多個(gè)平臺。Yalla Group通過(guò)這種方式,進(jìn)一步加強了與全球優(yōu)質(zhì)游戲廠(chǎng)商的交流與合作。
此外,公司還頻繁出席游戲行業(yè)峰會(huì ),與全球游戲從業(yè)者互相溝通學(xué)習。今年2月,Yalla Group 總裁Saifi Ismail 受邀出席WN國際游戲大會(huì ),并發(fā)表主題演講;本季度,Yalla Group在2024中東和北非游戲產(chǎn)業(yè)大獎評選中,榮獲“迪拜游戲之星”獎,彰顯了其在中東和全球游戲行業(yè)日益加深的影響力。
通過(guò)上述這些動(dòng)作,不難看出Yalla Group在積極探索中重度游戲業(yè)務(wù),一方面加強與其他優(yōu)質(zhì)游戲廠(chǎng)商的交流合作,另一方面加快自研產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和完善。如今,財報中向我們透露了2025年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),預示著(zhù)Yalla Group自研的新游戲已經(jīng)有了較為完善的產(chǎn)品形態(tài),在不遠的將來(lái)就會(huì )與玩家見(jiàn)面。
對于后續的業(yè)績(jì)預期,Yalla Group預計2024年三季度的營(yíng)收將在7,500萬(wàn)美元至8,200萬(wàn)美元之間。隨著(zhù)2025年自研新游戲越來(lái)越近,Yalla Group在下半年會(huì )有怎樣的表現?讓我們拭目以待。
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